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X-Com
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X-COM ist eine Serie von strategischen Computerspielen
herausgegeben von der Firma Microprose
Der Spieler leitet dabei die Organisation X-Com (für "Extraterrestial Combat Unit")
und muss zur Rettung der Menschheit eine Invasion von Aliens abwehren
Bei der Gestaltung dieser Aliens wurde vieles herangezogen
was aus UFO-Legenden und z.B. dem Cthulhu-Mythos bekannt ist
Aliens aufgespürt
Soldaten/Agenten angeheuert und trainiert
neue Waffen und Fahrzeuge erforscht und hergestellt werden
bekämpft
gefangengenommen und wiederum erforscht werden und zudem die Finanzen unter Kontrolle gehalten werden
Es müssen Stützpunkte gebaut werden
Ziel ist es
die Zentrale der Aliens zu finden und zu zerstören
Im Spielablauf gibt es eine große Übersichtskarte (Geoscape) für das Management und die Radar/Sonar-Verfolgung
wird zu einer taktischen Karte gewechselt (Battlescape)
Wenn es zum Kampf kommt
auf der man jeden einzelnen Agenten führt
sind die Kampfszenarien rundenbasiert
Während auf der Übersichtskarte die Spielgeschwindigkeit regulierbar ist
Die ersten drei X-Com Teile gehören zu den letzten großen rundenbasierten Strategiespielen mit Ausnahme der Panzer General-Serie
Das Spielprinzip von X-Com lebt heute in dem darauf aufbauenden Open Source-Spiel UFO Alien Invasion fort. [Bearbeiten]
Spiele
eine davon sind der UFO Literatur entnommenen Greys von Zeta Reticuli die sich hier aber "Sektoiden" nennen sowie die Story von Bob Lazar (http://www.freezone.de/sde/sde02laz.htm) um das Element-115
das im Spiel eine wichtige Resource ist die es zu erbeuten gilt. 1995 X-Com: Terror from the Deep Auffälligster Unterschied ist
daß die Invasoren nun aus der Tiefsee kommen und dort auch die meisten Kämpfe statt finden
Kampf gegen 6 verschiedene feindliche Alienrassen
1993 X-COM: UFO defense / X-Com: Enemy unknown (deutsche Ausgabe) Die Aliens kommen vom Mars
Statt zum klassischen UFO Hintergrund hat dieser Teil mehr Referenzen zum Cthulhu-Mythos
Das Spiel ist von der Spielmechanik nahezu mit seinem Vorgänger identisch. 1997 X-Com: Apocalypse Die Handlung spielt nach den ersten beiden X-Com Spielen
Die Aliens kommen aus einer anderen Dimension
Dieser Teil nutzte eine alternative Spielmechanik mit linearen Missionsvorgaben
konnte damit allerdings nicht mehr an den Erfolg der Vorgänger anknüpfen. X-COM: Interceptor Weltraum-Shooter
Nicht sehr erfolgreich. X-COM: E-Mail-Games 2001 X-COM: Enforcer Das X-Com-Universum aus 3D-Shooter Perspektive
Nicht sehr erfolgreich. 2003 UFO Aftermath Das Spiel hat starke Unterschiede zu seinen Vorgängern
Erstmals finden die Taktikkämpfe in einer moderneren jedoch eintönigen und für 2003 veralteten 3D-Grafik und in pausierbarer Echtzeit statt
Die Komplexität der Kämpfe wurden dabei jedoch zugunsten einer geringeren Einarbeitungszeit stark reduziert
Daher gilt der Teil bei Fans der Serie eher als Enttäuschung
Kommerziell war sie ein Flop. Nicht veröffentlicht: X-COM: Genesis - gilt als der nie erschienene wahre dritte Teil X-COM: Alliance - Nachfolgeprojekt für X-COM: Enforcer [Bearbeiten]
Weblinks
UFO Alien Invasion (http://ufo.myexp.de/) Open Source 3D Remake http://www.x-com.co.uk http://www.xcomufo.com http://ufo2000.sourceforge.net/ http://www.xcom-lasthope.com/ http://www.xcomenforcer.com/ X-Com 1 Downloads für Amiga500 und die Platinum Edition für Amiga1200 (entspricht der gefixten PC Version) bzw. für den Emulator WinUae (http://www.planetemu.net/) X-Com 1 Download (http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=216) X-Com 2 Download (http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=327) Project Xenocide (http://www.projectxenocide.com/) UFO: Aftermath (http://www.ufo-aftermath.com/) (Neuauflage des Spielprinzips von Altar Interactive) UFO: Aftershock (http://www.ufo-aftershock.com/) (Sequel zu UFO: Aftermath) Klassikerbericht zu X-Com: UFO Defense (http://www.withingames.net/?show=articles&type=showclassic&id=28) en:X-COM pl:X-COM
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
X-Com
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