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Level of Detail
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etc. und Texturen Um die Geschwindigkeit bei für Virtual Reality-Anwendungen zu steigern setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich
Innenräumen
Level of Detail (LOD) (deutsch: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten. Man kann z.B. ein 3D-Stadtmodell in mehreren Detailstufen dargestellt werden. LOD 0 - Gebäudeblock (Grundfläche hochgezogen) LOD 1 - Gebäudeblock mit Textur LOD 2 - 3D-Modell der Außenhülle LOD 3 - 3D-Modell der Außenhülle mit Textur LOD 4 - 3D-Modell des Gebäudes mit Etagen
Dabei werden auch oft Billboards oder Impostor eingesetzt.
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Level of Detail
aus der freien Enzyklopädie
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