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Diskussion : LAN-Party
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LAN-Party
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Allgemein
Bild nicht gefunden Das Bild zeigt einen Ausschnitt einer mittelgroßen LAN-Party mit 110 Teilnehmern
die es den Teilnehmern mit Hilfe eines lokalen Netzwerks (Local Area Network; LAN) ermöglicht
wobei die Teilnehmer ihre Computersysteme meistens selbst mitbringen müssen. Inhaltsverzeichnis showTocToggle("Anzeigen"
"Verbergen") 1 Geschichte 2 Öffentliche und private LAN-Partys 3 Entwicklung 3.1 Extreme 4 Literatur 5 Weblinks 5.1 Community Seiten 5.2 Informationen für Organisatoren 5.3 Intranetsysteme [Bearbeiten]
miteinander Computerspiele zu spielen oder Daten zu tauschen
Eine LAN-Party ist eine Veranstaltung
Geschichte
als es bei vielen Computerspielen möglich wurde
LAN-Partys entstanden in der Mitte der 90er Jahre
sich über ein Computernetzwerk mit anderen Spielern zu verbinden
Vorreiter und die ersten erfolgreichen Spiele
waren unter anderem Quake
Starcraft und Duke Nukem 3D
die diese Technik nutzten
Moden und Idolen
mit eigenen Websites
Seither hat sich in vielen Ländern der Welt eine LAN-Party-Szene entwickelt
USA
Länder mit einer ausgeprägten LAN-Party-Szene sind Deutschland
Schweden und Südkorea. [Bearbeiten]
Öffentliche und private LAN-Partys
Grundsätzlich kann man zwischen privaten und die öffentlichen LAN-Partys unterscheiden. Die private LAN-Party ist ein Treffen unter Freunden in den eigenen Räumen mit ausschließlich eigenem Equipment. Die öffentliche LAN-Party ist meist kostenpflichtig und geht über mehrere Tage (fast immer Wochenende) mit 50 bis zu mehreren tausend Teilnehmern
sorgt für das Catering
Deswegen stellt der Veranstalter fast immer auch Schlafräume zur Verfügung
den Strom und das Computernetzwerk
Die Organisation einer solchen Veranstaltung wird mit zunehmender Teilnehmeranzahl immer schwieriger und komplexer
sondern es treffen die Veranstalter rechtliche Vorschriften wie z.B. ausreichend breite Fluchtwege oder einem Sanitätswachdienst
Nicht nur der Bedarf an Strom und speziellem Netzwerkequipment (wie einem schnellen Gigabit-Backbone) steigt
Neben dem einfachen Computerspielen im Netzwerk werden auch verschiedene Turniere in verschiedenen Spielen abgehalten
Dabei wird entweder im Team (Clan) oder auch einzeln gegeneinander gespielt
Danach folgt für gewöhnlich eine Siegerehrung und das Ende der LAN-Party
Computerspielen und Musik sind die Hauptmotivation für den Besuch von LAN-Partys
aber auch das teilweise illegale Tauschen von Filmen
Der spielerische Wettkampf und das Treffen mit Freunden und Gleichgesinnten
Der Teilnehmer ist dabei grundsätzlich selbst für sich und seine Daten verantwortlich. [Bearbeiten]
Entwicklung
In Deutschland sind LAN-Partys spätestens seit dem Amoklauf von Erfurt in die öffentliche Diskussion gelangt (siehe auch Gewalt in Computerspielen)
Durch teilweise einseitige Berichterstattung der Medien (siehe Agenda Setting) ist die LAN-Party in den Augen der Öffentlichkeit in Verruf geraten
dass LAN-Partys verhältnismäßig friedlich ablaufen
Dabei muss jedoch in Betracht gezogen werden
die häufig Räume zur Verfügung stellen. Mit der wachsenden Beliebtheit von LAN-Partys wuchsen auch die Ausmaße
Dennoch kämpfen viele Veranstalter mit zurückgehender Unterstützung durch Gemeinden oder Vereine
Waren es Anfangs noch kleine Partys unter Freunden
sind es nun mehr und mehr große Events die von Organisatoren ("Orgas") geleitet werden
Ein gutes Beispiel ist die Schweizer LAN-Party Szene
wo sich die größten Organisatoren unter Friendly-LAN vereinigt haben. [Bearbeiten]
Extreme
Das Streben nach immer größeren Veranstaltungen spielte in der Frühphase der Lanpartyszene eine wichtige Rolle. Die erste Überschreitung der 1000-Teilnehmer-Grenze vollzog die "Gamers Gathering" im Dezember 1999 mit 1600 Teilnehmern in Duisburg
Der DarkBreed e.V. hatte im Jahre 2000 deutschlandweit den Rekord mit seiner Veranstaltung "Breaking Normality" auf 2460 Teilnehmer gebracht
Dieser Rekord wurde erst nach über 4 Jahren von der Firma innovaLAN Entertainment GmbH eingestellt
Die bisher größte deutsche LAN-Party war somit die Northern LAN Convention Winter 2004 mit 3150 Teilnehmern. Doch im europäischen Vergleich liegt Deutschland noch weit zurück
Mit jeweils über 5000 Teilnehmern sind die beiden LAN-Partys The Gathering in Norwegen und Dreamhack in Schweden die wohl größten Veranstaltungen dieser Art
welche allerdings ihren Ursprung in der Demoszene und nicht in der lanparty-üblichen E-Sport-Szene haben. [Bearbeiten]
Literatur
Waldemar Vogelgesang: LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online. (http://www.mediaculture-online.de/Computerspiele.110+M543184fae82.0.html) [Bearbeiten]
Weblinks
[Bearbeiten]
Community Seiten
planetLAN (http://www.planetlan.at) (Österreich/Schweiz/Deutschland) GamersNet (http://www.gamersnet.ch) (Schweiz) swissGamers (http://www.swissgamers.ch) (Schweiz) Lan-Inside (http://www.lan-inside.com)(Österreich) LanParty.de (http://www.lanparty.de) (Deutschland) Planetlan.de (http://www.planetlan.de) (Deutschland/Österreich) WWCL.net (http://www.wwcl.net) (Deutschland/Österreich/Schweiz) NGL-Europe.com (http://www.ngl-europe.com) (Deutschland/Österreich/Schweiz) LANsurfer (http://www.lansurfer.com) (Deutschland/Österreich/Schweiz) [Bearbeiten]
Informationen für Organisatoren
LanParty.de FAQ (http://www.lanparty.de/faq) Orgapage.de (http://www.orgapage.net) Open Directory - World: Deutsch: Spiele: Computerspiele: Lanpartys: Administration (http://dmoz.org/World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Lanpartys/Administration/) [Bearbeiten]
Intranetsysteme
DOTLAN LANsurfer (http://www.lansurfer.com) (Deutschland/Österreich/Schweiz) en:LAN party he:מסיבת רשת nl:Lanparty
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
LAN-Party
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