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Diskussion : Ego-Shooter
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Ego-Shooter
Stichpunkte
Allgemein
d. h. in First-Person-Ansicht erfolgt
es existiert also im Englischen nicht) oder First-Person-Shooter bezeichnet man eine Kategorie der Computerspiele
der es ermöglicht mit anderen menschlichen Spielern entweder über das Internet oder über ein Netzwerk zu spielen
Als Ego-Shooter (lat. ego = Ich; engl. shooter = Schütze; dieses deutsche Wort ist ein Scheinanglizismus
der Spielinhalt größtenteils das reaktionsschnelle Abschießen von etlichen virtuellen Gegner beinhaltet (Shoot 'em up). Die meisten Ego-Shooter verfügen über einen Multiplayer-Modus
bei der die Darstellung der virtuellen Spielewelt aus den Augen der menschlichen (oder humanoiden) Spielfigur
deren Spielinhalt allerdings wesentlich komplexer und realistischer angelegt sind
die sich zwar der gleichen Technik bedienen
Zunehmend erscheinen auch Spiele
Um sich von den eher einfacher gestrickten klassischen Ego-Shootern abzugrenzen werden diese häufig der Unterkategorie der Taktik-Shooter zugeordnet
da ihnen das für einen Ego-Shooter wesentliche Merkmal die menschliche oder menschenähnliche Gestalt der Spielfigur fehlt
zählen sie nicht zum Genre der Ego-Shooter
Obwohl man die First-Person-Perspektive auch bei Flugsimulatoren und Spielen mit anderen Fahrzeugen findet
"Verbergen") 1 Geschichte der Ego-Shooter 2 Kritik 3 Ego-Shooter-Meilensteine 4 Weitere bekannte Ego-Shooter 5 Weblinks [Bearbeiten]
Siehe auch: Third-Person-Shooter Inhaltsverzeichnis showTocToggle("Anzeigen"
Geschichte der Ego-Shooter
welches Spiel der erste Ego-Shooter war
Nur schwer lässt sich bestimmen
da die Grenzen des Genres damals fließend waren
unserem Verständnis von Ego-Shootern schon sehr nahe kamen
war Catacomb 3D von id Software wohl der erste wirkliche Vertreter des Genres
wie beispielsweise Hovertank 3D
Nachdem einige Spiele
Es erschien 1991 und beinhaltete alle wesentlichen Elemente
die auch in den folgenden Spielen dieser Art zu finden waren
die beide ebenfalls von id Software entwickelt wurden
Bekannt wurden Egoshooter aber erst durch Wolfenstein 3D (1992) und Doom (1993)
Gerade Doom erregte großes Aufsehen und verkaufte sich ausgezeichnet
Das Spiel wurde zum Durchbruch des Genres und brachte id Software (und im speziellen John Carmack und John Romero) einen legendären Ruf ein
Seit dieser Zeit ist die Geschichte der Firma id Software stark mit der Geschichte der Ego-Shooter verbunden
Anders als oft behauptet
wurde keines von id Softwares Spielen von dem Rollenspiel Ultima Underworld beeinflusst
Ab diesem Zeitpunkt kam eine Vielzahl von Ego-Shootern auf den Markt
welches sich durch die überdrehte Handlung und die große Interaktion mit der eher realistischen Umgebung auszeichnete
1996 erschien Duke Nukem 3D von 3D Realms
Im gleichen Jahr erschien außerdem Quake von id Software und führte das Genre auf die nächste Ebene: Erstmalig wurde nicht nur die Level-Architektur
sondern auch alle Spielfiguren und Waffen dreidimensional dargestellt
Dies war nicht nur optisch ansprechender
sondern eröffnete auch spielerisch eine neue Dimension
Technisch galten Ego-Shooter immer als Vorreiter und Messlatten der aktuellen grafischen Möglichkeiten
Bis 1998 war der Spielverlauf dafür jedoch bei fast allen Ego-Shootern sehr simpel
Es gab kaum eine Story und es wurde meistens nur geschossen
Anspruchslose Rätsel forderten vom Spieler meist nur Schalter zu drücken oder Schlüsselkarten aufzuheben
Die Kehrtwende kam mit Unreal
in dem die Atmosphäre eine übergeordnete Rolle spielte
In Half Life wurden echte Storyelemente in den Spielverlauf eingebaut
die der eines Kinofilms gleicht
Diese Entwicklung hat sich fortgesetzt
und so findet man in aktuellen Spielen wie Doom 3 oder Far Cry eine Atmosphäre
Gleichzeitig gewannen die Mehrspieler-Funktionen immer mehr an Bedeutung
Hierbei spielen verschiedene Spieler auf einem Gamesserver gegeneinander
welches zu Zeit das am meisten genutzte Spiel des Genres ist
Eine erfolgreiche Modifikation von Half Life im Mehrspielermodus stellt Counter-Strike dar
In der zweiten Hälfte der 1990-er begannen sich langsam weitere Unterklassen von Ego-Shooter herauszukristallisieren
Action-Adventures und noch vielen weiteren Untergruppen
Mehrspieler-Shootern
So unterscheidet man nun speziell zwischen Taktikshootern
Außerdem gibt es inzwischen eine Vielzahl an Szenarien
in denen die Spiele stattfinden
Von Fantasy
über Science Fiction bis hin zum Weltkrieg ist alles dabei. [Bearbeiten]
Kritik
Gerade bei Ego-Shootern ist eine explizite Gewaltdarstellung häufig
Daher gibt es Meinungen
solche Spiele könnten Aggressionen verstärken
Andere hingegen sind der Ansicht
sie könnten im Gegenteil solche ventilieren und abbauen (Katharsiseffekt). In Deutschland ist das Zugänglichmachen von Spielen durch das Jugendschutzgesetz geregelt. [Bearbeiten]
Ego-Shooter-Meilensteine
nach zeitlichem Erscheinen sortiert Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993) Duke Nukem 3D (1996) Quake (1996) Unreal (1998) Half-Life (1998) [Bearbeiten]
Weitere bekannte Ego-Shooter
Half Life 2 (2004) Halo (2002) Hexen (1995)
Unreal Tournament 2004 (2004) Wolfenstein Enemy Territory (2003) Siehe auch: Kategorie:Ego-Shooter [Bearbeiten]
alphabetisch sortiert Aliens vs Predator (1999)
Unreal Tournament (1999)
Quake III - Arena (1999) Redneck Rampage (1997)
Doom III (2004) Far Cry (2004) Half Life (1998)
Jedi Knight II (2002)
Quake II (1997)
Hexen II (1997) Jedi Knight (1997)
Metroid Prime 2: Echoes (2004) No One Lives Forever (2000)
Redneck Rampage rides again (1998) Return to Castle Wolfenstein (2001) Soldier of Fortune (2000)
Battlefield Vietnam (2004) Call of Duty (2003) Counter-Strike (1999) Cube (ständig weiterentwickelt) Dark Forces (1995) Delta Force (1998) Deus Ex (2000) Descent (1995) Doom II (1994)
Soldier of Fortune II (2002) Star Trek: Voyager Elite Force (2000)
Aliens vs Predator 2 (2001) America's Army (2002) Battlefield 1942 (2002)
No One Lives Forever 2 (2002) Quake (1996)
Star Trek: Voyager Elite Force 2 (2003) Tactical Ops (2002) The Suffering (2004) Unreal (1998)
Jedi Knight III (2003) Joint Operations - Typhoon Rising (2004) Ken's Labyrinth (1993) Medal of Honor (2002) Metroid Prime (2003)
Unreal Tournament 2003 (2002)
Weblinks
FH Köln: Die Problematik der Gewaltdarstellungen im Computerspiel (http://www.sw.fh-koeln.de/wvw/downloads/diplomarbeiten/diplommartin.pdf) Unversität Jena: Untersuchung zum Thema Aggression durch Ego-Shooter (http://www2.uni-jena.de/svw/compsy/texte/FrindteObwexer.pdf) WDR: Was sind Ego Shooter? Ein Spielgenre im Zentrum der Kritik (http://www.wdr.de/themen/computer/software/computerspiele/egoshooter.jhtml?rubrikenstyle=computer) en:First-person shooter es:Acción en primera persona fi:FPS-peli fr:Jeu de tir subjectif ja:ファーストパーソン・シューティングゲームnl:First person shooter pl:First person shooter sv:First Person Shooter zh:第一人称射击
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Ego-Shooter
aus der freien Enzyklopädie
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Manfred Eigen
Konrad Duden
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Sozialistische Arbeiter-Partei
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