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Das Schwarze Auge
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Allgemein
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Rollenspiel DSA
"Verbergen") 1 Entstehungsgeschichte 2 Beschreibung 3 Das Spiel 4 Spielwelten 5 Siehe auch 6 Weblinks [Bearbeiten]
welches von Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur 1984 veröffentlicht wurde. Inhaltsverzeichnis showTocToggle("Anzeigen"
Für das danach benannte Computerrollenspiel siehe Das Schwarze Auge – Die Nordlandtrilogie. Das Schwarze Auge (DSA) ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel
entworfen von Ulrich Kiesow
Entstehungsgeschichte
ob man nicht ein deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel entwickeln könne
Ende 1983 fragte die Firma Schmidt Spiele bei Fantasy Productions an
In Kooperation mit dem Buchverlag Droemer Knaur konnte dann schon Anfang 1984 bei der Spielwarenmesse in Nürnberg die erste Edition präsentiert werden
fortgeführt wurde das Spiel von der Spielefirma
die aufgrund der großen Marktpräsenz von Schmidt Spiele und durch Werbung im Fernsehen zu einem großen Verkaufserfolg wurde
da alleine in diesem Jahr 100.000 Exemplare verkauft werden konnten. Der Buchverlag Droemer Knaur zog sich bald aus dem Projekt zurück
Soloabenteuerbücher
dutzende Abenteuerbücher
drei Computerspiele und einiges mehr
In den Folgejahren erschienen reihenweise Spielemodule
die ohnehin seit Beginn die redaktionelle Bearbeitung geleistet hatten und u.a. auch Shadowrun verlegen
Daneben etablierte sich der Aventurische Bote als Newsletter mit fiktiven Nachrichten aus Aventurien und als Forum für die wachsende Fangemeinde. Nach dem Bankrott von Schmidt Spiele wurde es von Fantasy Productions übernommen
Es ist noch vor Dungeons and Dragons das erfolgreichste Rollenspiel in der deutschen Szene
war der geplante Name Aventurien allerdings nicht mysteriös genug und sie schlugen den heute noch geläufigen Namen vor
die das Rollenspiel-System als erstes verlegten
Den Werbestrategen von Schmidt Spiele
DSA ist 2002 in der vierten Edition erschienen
da die wörtliche Übersetzung black eye „blaues Auge“ bedeuten würde
2003 erschien die englische Ausgabe namens The Dark Eye
Italien (Uno Sguardo nel Buio) und den Niederlanden (Het Oog des Meesters)) erschienen in der Mitte der 1980er
wurden aber schon bald nach Einführung wieder eingestellt
Andere Versionen (in Frankreich (L’Œil noir)
2004 feiert DSA seinen 20
Geburtstag mit vielen Sonderaktionen
Hadmar von Wieser
Thomas Finn
Bernhard Hennen
die sich als Kartenzeichnerin hauptsächlich auch um die Geographie Aventuriens kümmerte. [Bearbeiten]
Stefan Küppers
Anton Weste und Ina Kramer
Thomas Römer
Prägende Autoren für das Spiel sind oder waren neben Ulrich Kiesow
Lena Falkenhagen
Karl-Heinz Witzko
Jörg Raddatz
dem Begründer
Beschreibung
Die Spielwelten und fiktiven Kontinente Aventurien und Myranor stellen die Schauplätze für die Handlung des Spiels
Beide Kontinente liegen auf einer Welt namens Dere (ein Anagramm von Erde)
Bevölkert wird die Welt neben Menschen von zahlreichen aus der Fantasy bekannten Rassen wie Elfen
Zwergen und Orks
redaktionellen Arbeit ist der Hintergrund äußerst detailliert und umfangreich
Dank der langjährigen
Gespielt wird mit vielen verschiedenen Arten von Würfeln
bei dem einer die Zehner und der andere die Einer-Stellen ausdrückt)
Hauptsächlich werden der sechsseitige (W6) und der zwanzigseitige (W20) Würfel benutzt
angedeutet durch 2 W10
mit vier Seiten (W4) oder sogar ein W100 (100-Flächner
teilweise (sehr selten) jedoch auch Würfel mit zwölf Seiten (W12)
Spätestens seit der 3
Edition sehen die Regeln aber nur noch den Gebrauch von W6 und W20 vor
eine dreiteilige Computerspielreihe (die Nordlandtrilogie
sind zum Beispiel Romane
die aus dem Rollenspielsystem hervorgingen
Sternenschweif und Schatten über Riva
bestehend aus den Teilen Schicksalsklinge
sowie ein Sammelkartenspiel (Trading Card Game) namens Dark Force (welches mittlerweile eingestellt wurde)
seit 2003 in Zusammenarbeit mit Chromatrix eine Serie von Spielen für Mobiltelefone
Weitere Produkte
in Zusammenarbeit mit Attic)
Für den PC waren seit dem Ende der Nordlandtrilogie noch zwei weitere Spiele geplant
LMK (= Legenden der Magierkriege bzw
Mage and Knight) und Armalion
Lady
Leider erschien keines dieser Spiele in DSA-Form
LMK wurde aufgrund des Konkurses Attics abgesetzt
Angeblich sind die Arbeiten des Teams in das Spiel Divine Divinity eingeflossen. Armalion wurde ebenfalls nie fertiggestellt
Dessen Reste wurden als Grundlage für das Spiel Sacred verwendet
jetzt aber ein eigenständiges Projekt basierend auf vielen Open Source-Engines geworden
Da es
bis auf die Handyspiele
kein aktuelles Computerspiel zu DSA gibt haben sich verschiedene Hobby-Entwicklerteams an die Arbeit gemacht eben solche Spiele zu erschaffen. [1] (http://www.team-pantheon.de/projekt)Rastullahs Lockenpracht - ehemals als ein Mod für Halflife gestartet
das als Single Player RPG startet und später zu einem MMORPG auswachsen soll. Begleitet wird die fortlaufende Geschichte durch den Aventurischen Boten
politische Lage in Aventurien informiert. [Bearbeiten]
Das Spiel soll neben einer eigenen Story im DSA-Universum auch die Möglichkeit bieten relativ einfach eigene Szenarien zu entwickeln. [2] (http://www.lindwurmschlaeger.de/koobi/)Das Königreich Andergast - ein DSA-Computerspiel
einer Rollenspielzeitung
die alle zwei Monate erscheint und immer über die aktuelle
Das Spiel
ISBN 3890642586 : Für jemanden
ist diese Box ein guter Einstieg
der noch nie ein Rollenspiel gespielt hat
Alle hier vorgestellten Boxen oder Bücher gehören zu der vierten und neuesten Regelauflage. Abenteuer Aventurien
2000
2002
ISBN 3890642845 : Diese bietet eine weitaus ausführlichere Möglichkeit
eigene Helden zu erschaffen als Abenteuer Aventurien
Für längeres Spielen empfiehlt sich die folgende Box: Das Schwarze Auge
ISBN 3890642853 : In dieser Box wird die Erschaffung von Helden
ISBN 3890642888 : Die Tier- und Pflanzenwelt Aventuriens. [Bearbeiten]
ISBN 389064287X : Das Regelwerk für geweihte Helden und den aventurischen Glauben. Aventurisches Arsenal
2003
2003
Dschinnenlampen
da die folgenden drei spezialisierten Boxen fast alles noch einmal wiederholen und vertiefen. Schwerter und Helden
insbesondere von Kämpfern
2004
Für erfahrene Spieler allerdings überflüssig
Ringe
ISBN 3890642861 : In dieser Box werden die Erschaffung von magiebegabten Helden und das Magiesystem ausgebreitet. Götter und Dämonen
sowie auf das Talent- und Kampfsystem eingegangen. Zauberei und Hexenwerk
2001
2004
ISBN 3890642926 : In diesem Hardcover werden alle Waffen und Rüstungen in Aventurien vorgestellt. Stäbe
ISBN 3890642829 : Magische Artefakte und deren Erschaffung. Zoo-Botanica Aventurica
2003
Spielwelten
Das ursprüngliche Spiel kannte nur den Kontinent Aventurien
Die übrigen kamen in den späteren Fanpro-Editionen hinzu
Die Spielwelten wurden mit der Geographie Deres als Kontinente voneinander abgegrenzt: Aventurien Myranor (In Aventurien als das Güldenland bekannt) Riesland – Das Riesland ist von Aventurien durch ein unüberwindbares Gebirge getrennt und vollständig unbekannt.Im Gegensatz zu Aventurien und Myranor gibt es keinerlei tiefer gehende Ausarbeitung von offizieller Seite
Tharun – DSA Professional (nach zwei Boxen eingestellt) spielte in der Hohlwelt Tharun im Inneren Deres [Bearbeiten]
Siehe auch
Liste der Aventurien-Romane Aventurien Myranor Nordlandtrilogie Dark Force Aventurischer Bote [Bearbeiten]
Weblinks
Fantasy Productions (http://www.fanpro.com/) Hersteller von DSA Chromatrix (http://www.chromatrix.de/) Hersteller der Handyspiele Wikipedia Aventurica - Links (http://dsa4.de/wiki/index.php?title=Die_besten_DSA_Webseiten) Wiki-Linksammlung en:The Dark Eye fr:L'Å’il noir
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Das Schwarze Auge
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