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Diskussion : Dungeons and Dragons
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Dungeons and Dragons
Stichpunkte
Allgemein
kurz D&D
speziell die Versionen ab 3.0
Dungeons & Dragons ("Verliese und Drachen")
ist das erste einer großen Reihe von Fantasy-Rollenspielen gewesen
bezeichnet aber auch die neueren Versionen von AD&D
Man könnte auch sagen
dass D&D die erste
AD&D die zweite und das neue D&D die dritte Version des Systems und der (A)D&D-Spielwelten darstellt
Der Film Dungeons and Dragons wurde 2000 nach der Rollenspielvorlage herausgebracht
In D&D gibt es die verschiedensten Rassen (z.B
oder in einer der vorgegebenen (Forgotten Realms
Greyhawk
"Verbergen") 1 Geschichte 2 Spielwelten 2.1 Dragonlance 2.2 Eberron 2.3 Greyhawk 2.4 Forgotten Realms 2.5 Ravenloft (dt
Mönch
Elf
Magier
Ravenloft
Halbling und Gnom) und Klassen (Krieger
Eberron
Schurke
Zwerg
Barbar
die entweder vom Spielleiter erfunden werden
Hexenmeister
Waldläufer
Dragonlance
Druide und Barde). Diese Personen spielt man in den verschiedensten Fantasy-Spielwelten
...). Inhaltsverzeichnis showTocToggle("Anzeigen"
Ork
Rabenhorst) 2.6 Toril 2.7 Dark Sun 3 Rassen 3.1 Drow 3.2 Illithiden 4 Computerspiele 5 Siehe auch 6 Weblinks [Bearbeiten]
Geschichte
der sich mit KoSims beschäftigt
der in die Staaten ausgewandert war
Dies ist ein kleiner historischer Überblick zu D&D®
dem populärsten Rollenspiel der Welt. Er stellt die Entwicklung der Fantasy-Rollenspiele durch den Urvater D&D dar. Viele nachfolgende Rollenspiele wie das deutsche Das Schwarze Auge (DSA) oder Midgard nahmen sich D&D als Vorbild. Gary Gygax
ein Schweizer
gründet 1965 in Lake Geneva (USA) einen Club namens "Tactical Studies Association"
1970 entwickelt Dave Wesely aus einem KoSim zur Ausbildung amerikanischer Offiziere die Idee des strategischen Rollenspiels
das sich nach seiner Version "Braunstein" nennt
die sich unter dem Schloss von Blackmoor befinden
Dave Arneson entwickelt 1971 den mittelalterlichen Hintergrund "Blackmoor" zu dem Spiel "Twin City Wargame" von Dave Wesely. Er geht dazu über
Karten der gewaltigen unterirdischen Labyrinthe
als Spielpläne zu zeichnen. Auf diese Weise entstehen die ersten "Dungeons" (Verliese)
übernommen aus Dave Arnesons "Blackmoor"-Hintergrund
1972 schreibt Gary Gygax das erste mittelalterliche Regelwerk "Chainmail" für Table-Top-Spiele
Eine überarbeitete Version von "Chainmail" wird 1974 in dem nur für diesen Zweck von Gary Gygax gegründeten Verlag "Tactical Studies Rules" (TSR) unter dem Namen "Dungeons & Dragons" (D&D) veröffentlicht
1975 fällt Gygax eine kleine englische Zeitschrift namens Owl and Weasel in die Hände und er nimmt mit den Herausgebern Kontakt auf
Er schickt ihnen eine Version seines Spiels und zwei der englischen Autoren (Ian Livingstone und Steve Jackson) sind sofort begeistert
Sie beginnen
D&D in England mit ihrer neu gegründeten Firma Games Workshop mit großem Erfolg zu verkaufen
Inzwischen hat TSR D&D überarbeitet und erstellt 1980 das bis heute populärste Fantasy-Rollenspiel "Advanced Dungeons & Dragons" (AD&D)
AD&D entstand ursprünglich als ein "Regelwerk für Fortgeschrittene" von D&D
erschienen bald die ersten Quellenbücher exklusiv für AD&D und auch die ersten kompletten Spielwelten wurden für AD&D entwickelt
Da der Zuspruch zu AD&D jedoch sehr groß war
Eine Zeitlang trat D&D klar hinter den Verkaufszahlen von AD&D zurück
weshalb der Hersteller TSR D&D immer mehr vernachlässigte
Im November 1983 bringt die Fantasy Spiele Verlags-GmbH die erste deutsche Übersetzung von "D&D" unter dem gleichnamigen Titel auf den Markt
TSR
Wizards of the Coast Inc. erwirbt 1997 die Herstellerfirma von AD&D
Inc
Österreich und der Schweiz
als die Wortschöpfung AD&D entschlossen sich Wizards of the Coast nach der Übernahme AD&D nur noch unter dem Titel "Dungeons & Dragons" zu veröffentlichen. Die AMIGO Spiel und Freizeit GmbH übernimmt 1999 die Lizenz und den Vertrieb von TSR-Produkten in Deutschland
Da der Markenname "Dungeons & Dragons" jedoch weit bekannter war
Österreich und der Schweiz
AMIGO veröffentlicht 2001 unter Lizenz eine Neuauflage von AD&D in Deutschland
Die neue Auflage heißt wieder D&D
veröffentlicht
In Amerika wird 2003 eine weiter überarbeitete Version
genannt "D&D 3.5"
die durch die Kritik der Rollenspielgemeinde und die Erfahrung mit dem neuen D&D-System in sich noch schlüssiger und ausgereifter ist
unter der Open Gaming License
Seit Version 3.0 kann man die Grundregeln kostenlos aus dem Internet bekommen
die "kompatibel" mit den Kernregeln sind
Seitdem bieten einige Drittanbieter Rollenspielprodukte an
Zum 1
Juli 2004 geht die Lizenz an die Feder und Schwert GbR über. [Bearbeiten]
Spielwelten
[Bearbeiten]
Dragonlance
zu deutsch: Drachenlanze Entstanden zusammen mit der Romanserie von Margaret Weis und Tracy Hickman
Dragonlance ist epische Fantasy
der Neutralität und dem Bösen und nicht zuletzt auch dem Einfluss der sterblichen Helden auf die gesamte Welt
dem Gleichgewicht zwischen dem Guten
dem Einfluss der Götter auf die Sterblichen
Der Schwerpunkt dieser Fantasywelt liegt bei den Drachen
Neue Charaktere sind Tanis Halb-Elf (Half-Elven)
Flusswind (Riverwind)
Tika Waylan
Flint Feuerschmied (Fireforge)
Goldmond (Goldmoon)
Sturm Feuerklinge (Brightblade)
Raistlin Majere
Caramon Majere
Lord Soth und Kitiara
Tolpan Barfuß (Tasselhoff Burrfoot)
Gilthanas
Neraka
Treibgut und Tarsis. [Bearbeiten]
Beschriebene Orte sind Solace
Eberron
der bei einem Wettbewerb bei Wizards of the Coast teilnahm und aus über 11.000 Zusendungen ausgewählt wurde. [Bearbeiten]
Basierend auf einem Kampagnen-Konzept von Keith Baker
Greyhawk
Die Original-Kampagne von Gary Gygax spielt auf der Welt Oerde und startete schon vor der ersten Veröffentlichung der D&D-Regeln
Sie wurde mit dem Erscheinen der ersten Auflagen von "Advanced Dungeons & Dragons" 1980 zur Standardhintergrund-Welt dieses Regelsets
Mit Erscheinen der dritten Auflage im Jahr 2000 wurde dies weiter ausgebaut
Gleichzeitig wurde die Kampagne an die RPGA (kurz für Role Players Gamers Association Network) übergeben und diese startete damit die Living Greyhawk-Kampagne
Die Original Kampagne nannte sich World of Greyhawk (WoG) und beschrieb nur einen kleinen Teil der Welt
die ein anderes Flair haben konnten (wie z
Die Welt wurde nur mit einer bestimmte Detailtiefe beschrieben
um Spielleitern zu ermöglichen Anpassungen an ihre eigene Kampagne vorzunehmen und weitere Kampagnen auf dieser Welt zu starten
B. fernöstliche Abenteuer)
Planescape
Oriental Adventures
... [Bearbeiten]
Spelljammer
Ursprünglich waren einige der heute anderen Welten zugerechneten Dinge und Kampagnen für die Greyhawk-Kampagne entwickelt worden oder auch mit ihr verbunden: Ravenloft
Forgotten Realms
Die Vergessenenen Reiche sind eine der bedeutendsten D&D-Welten
Sie wurde in mehreren Computerspielen genutzt
Das Campaignsetting Vergessene Reiche wurde von Ed Greenwood entwickelt und später von TSR als offizielle Kampagnenwelt übernommen. [Bearbeiten]
Ravenloft (dt. Rabenhorst)
Horror und Gothic Spielwelt
Dark-Fantasy
von der Steinzeit bis Renaissance
Beinhaltet verschiedene Länder ("Domains") mit unterschiedlichen Kulturstufen
Unter AD&D entstanden
seit 2001 von Sword & Sorcery für D&D 3 und 3.5 neu aufgelegt
Grundlage für eine Reihe von Romanen
insbesondere P
NE
Strahd: The Memoirs of a Vampire"B
lrod´s "I
Vlad Drakov (Darklord von Falkovnia)
Azalin Rex (Lich
Darklord von Darkon)
der sein Leben dem Kampf gegen die "Mächte der Schatten" widmet). Die Besonderheit an Ravenloft ist
Rudolph Van Richten (Gelehrter
dass die "Welt" Ravenloft quasi ein Eigenleben führtR
Darklord von Barovia)
ekannte Charaktere sind Count Strahd von Zarovich (Vampir
gibt ihnen fast gottähnliche Macht und konfrontiert sie auf ewig mit ihrer eigenen Nemesis. [Bearbeiten]
stellt ihnen ein Reich/Domäne zur Verfügung
avenloft sucht sich aus allen AD&D die interessantesten Bösewichter heraus
Toril
vollständig auch Abeir-Toril genannt; ist die Spielwelt einer Reihe von Fantasy-Kampagnen
Toril
Jede der Kampagnen befindet sich dabei in einem eigenen Teil dieser Welt
Zu jedem dieser Bereiche existieren eigene Bücher
Abenteuer und Hintergrundmaterial. Die Kampagnen sind: Die Vergessenen Reiche (engl
welche bereits als Grundlage für verschiedene erfolgreiche Romanserien
insbesondere von R
The Forgotten Realms): Auf dem westlichen Teil des Kontinents Faerun. Eine sehr detailreiche Kampagne
AS
alvatore dienteB
Cadderly (Priester). Al-Quadim: Südlich von FaerunT
Elminster (Erzmagier)
Bruenor Heldenhammer (Zwergenkönig)
ekannte Charaktere sind Drizzt Do'Urden (Drow (Dunkelelf))
Wulfgar (Barbar)
Catti-Brie (Adoptivtochter von Bruenor)
Artemis Entreri (Meuchelmörder)
he Horde (engl.): Im mittleren Bereich des Kontinents FaerunM
aztica: Auf einem Kontinent westlich von FaerunO
riental Adventures (engl.): Auf dem östlichen Teil des Kontinentes FaerunP
die an Toril angrenzenR
lanescape: Auf den anderen Existenzebenen
ed Steel: Auf dem Kontinent MazticaS
pelljammer: Im Orbit um Faerun und im Weltraum allgemeinN
untergegangenes Reich auf Faerun. Diese Kampagnen wurden alle detailliert in der zweiten Ausgabe des AD&D Rollenspiel-Systems vorgestelltI
etheril: In der Vergangenheit gelegenes
n die dritte Auflage von D&D wurden noch nicht alle übersetztE
inige der Kampagnen (wie zB
Planescape) haben durch die Übersetzung radikale Veränderungen erfahren. [Bearbeiten]
Dark Sun
Diese Spielwelt unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von den übrigen Spielwelten
einer Welt die komplett eine Wüste ist
da sie episches Rollenspiel so gut wie nicht vorsieht. 'Dark Sun' spielt auf Athas
Grausame Hexerkönige habe die Macht seit Jahrtausenden an sich gerissen und regieren mit eiserner Hand
Abenteuer auf Athas drehen sich häufig um das nackte Überleben
Der Reiz der Welt liegt in seiner Fremdartigkeit und Brutalität
Die gewohnten Spielerrassen sind stark verändert auch gibt es neue Rassen
Mule sind eine Kreuzung aus Mensch und Zwerg
Halbriesen eine magische Rasse aus Riesen und Menschen
Tri-Kreen sind riesige Gottesanbeterinnen
Die bekannten Rassen Mensch
dass sie nur noch den Namen gemein haben
Elf und Halbling sind so stark verändert
Gnome gibt es auf Athas nicht mehr
Des weiteren ist das Magiesystem stark verändert und mit den Psi-Kräften vereinigt worden
Diese Spielwelt ist allerdings nur etwas für erfahrene Spielleiter und Gruppen
muss der Spielleiter einiges an Fantasie aufwenden um das Spiel interessant zu halten. [Bearbeiten]
Da die Spieler sehr früh sehr mächtig sind
Rassen
[Bearbeiten]
Drow
Rasse in Dungeons & Dragons
welche aus den Oberflächenelfen entstanden ist und die Spinnengöttin Lloth anbetet
Die Drow sind Wesen aus dem "Unterreich"
einer Welt unter der uns bekannten Oberflächenwelt
Diese Domäne teilen sie sich beispielsweise mit Illithiden und Duergar
Die dunkelhäutigen Elfen sind im Allgemeinen böser Gesinnung
haben schwarze Haut und weiße Haare
in welchem die Männer so gut wie keine Rechte haben
Die Mitglieder der Rasse sind in einem Matriarchiat organisiert
welches von den Priesterinnen der Spinnenkönigin geleitet wird
welche untereinander um die Macht kämpfen und sich gegenseitig auslöschen
Die Drow sind auf verschiedene Adelshäuser verteilt
Der gemeinsame Feind aller Dunkelelfen sind die anderen Rassen
welche in ihren Augen minderwertig sind und die komplette Auslöschung verdient haben
Tod- und Erbfeind der Drow sind Oberflächenelfen
eine Figur von R.A
Bekanntester Vertreter der Rasse der Dunkelelfen ist Drizzt Do´Urden
Salvatore
Sind oft eine spielbare Rasse auf Ultima-Online Freeshards. [Bearbeiten]
Illithiden
Diese Wesen sind die bösesten und verruchtesten Lebewesen im gesamten Unterreich
denn mit der Zeit "fressen" sie den Geist der Sklaven
welches auch ihre einzige Nahrung darstellt
Sie können die Gedanken anderer lesen und kontrollieren und halten sich dadurch viele gedanken- und willenlose Sklaven
Illithiden kämpfen mit Hilfe von Magie und Psikräften
weswegen sie auch "Gedankenschinder" genannt werden
Sie sind mit den Drow im höchsten Maße verfeindet und lassen sich nur selten auf Handel mit ihnen ein
dabei gebahren sie sich ihrer Natur gemäß gierig und machthungrig. Ihr Äußeres ist sowohl abschreckend als auch interessant
aber dennoch kräftiger
mit denen ihre Opfer am Kopf gehalten und das Gehirn herausgefressen wird. [Bearbeiten]
Körper wird von einem Kopf beherrscht
Ihr dünner
ihre Mundöffnung wird umrahmt von vier starken Tentakeln
die Augen sind groß und milchig weiß
der sehr dem eines Kraken ähnelt
Computerspiele
die das Spielsystem benutzen
Zu D&D sind jede Menge Computerspiele erschienen
Die Meisten spielen in den Forgotten Realms (Toril)
Relativ bekannt wurde die Eye of the Beholder-Trilogie
die Icewind Dale-Serie und Neverwinter Nights
Weitere Spiele sind die Baldur's Gate-Serie
Planescape: Torment
das auf der dritten Edition von D&D aufbaut
Letzteres ist das erste größere D&D Computerspiel mit einer 3D-Engine
und das Erste
Außerdem wurden die D&D-Regeln als Grundlage für Star Wars: Knights of the Old Republic verwendet
Siehe: Liste aller offiziellen D&D-Computerspiele [Bearbeiten]
Siehe auch
Fiktive Welt [Bearbeiten]
Weblinks
Offizielle Website von Feder & Schwert (http://www.feder-und-schwert.de/) Wizards of the Coast (http://www.wizards.com/) (englisch) (Original-Verleger) da:Dungeons and Dragons en:Dungeons & Dragons es:Dungeons & Dragons (juego de rol) fr:Donjons et Dragons he:מבוכי×? ×•×“×¨×§×•× ×™×? it:Dungeons & Dragons ja:ダンジョンズ&ドラゴンズ nl:Dungeons & Dragons (RPG) no:Dungeons & Dragons pl:Dungeons and Dragons sv:Dungeons & Dragons zh:龙与地下城
[X] Schliessen
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Dungeons and Dragons
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