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Diskussion : Computer Based Training
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Computer Based Training
Stichpunkte
Allgemein
die der Lerner vor Ort auf seinem Computer gespeichert hat
Computer Based Training Systeme sind Lernprogramme
Sie sind die am meisten genutzte Form des elekronischen Lernens
Bild
Video und Animation anschaulich dargestellt werden
Ton
Komplexe Sachverhalte können multimedial in Form von Text
Aufwändige große Programme sind
problemlos einzusetzen
da man auf Direktströme verzichten kann
mit denen Sachverhalte spielerisch durch den Lerner gelöst werden können z. B
Je nach Grad der Interaktivität unterscheidet man: Simulationssysteme
Planspiele
die ein Lernprogramm multimedial in Modulen abspielen
Tutorielle Systeme
die auf Eingaben des Lerners reagieren und unterstützend eingreifen. Präsentationssysteme
Der Lerner wird durch ein vorgefertigtes Programm geführt z. B. digitale Bücher. Der große Nachteil von CBT-Programmen
war die Vereinsamung der Lerner
die als CD-ROM verteilt wurden
Den Duchbruch kann das E-Learning erst jetzt schaffen
weil Lernen immer öfter über das Intranet oder Internet in Form von WBT-Kursen stattfindet
Web Based Training (WBT) werden über das Internet verbreitet und bieten den Mehrwert durch Aktualität und Vernetzung. Ein besonders berühmtes Beispiel eines computerbasierten Planspiel ist das bereits im Jahre 1989 veröffentlichte Computerspiel Ecopolicy (oder Ökolopoly)
Das Programm vermittelt auf spielerische Weise den systemischen Ansatz des "vernetzten Denkens" bei Frederic Vester
das in vielen Ausbildungsbereichen (Schulen
Universitäten und Unternehmen) eingesetzt wurde. nl:CBT
Das Programm wurde zu einem Referenzwerk
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Computer Based Training
aus der freien Enzyklopädie
wikipedia
und steht unter der
GNU Lizenz für freie Dokumentation
. In der wikipedia ist eine
Liste der Autoren
verfügbar.
Arminius
Insel Man
Pfeifschwan
Mika Häkkinen
Generisches Maskulinum
Robert Kennedy
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