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Cave Automatic Virtual Environment
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Allgemein
Ein Cave Automated Virtual Environment (CAVE) ist ein Raum zur Projektion einer dreidimensionalen Illusionswelt der virtuellen Realität; das NCSA definiert CAVE als "an immersive virtual reality facility designed for the exploration of and interaction with spatially engaging environments"
Die Bezeichnung "Cave" rekurriert bewusst auf das Höhlengleichnis in Platons "Republik"
das sich mit dem Verhältnis von Wahrnehmung und Erkenntnis sowie Realität und Illusion beschäftigt
Der Prototyp eines Geräts zur Echtzeit-Visualisierung von Kunst und Wissenschaft für mehrere Menschen in einem Raum wurde von dem Kunstprofessor Daniel Sandin und den Computerwissenschaftlern Tom DeFanti und Carolina Cruz-Neira an der University of Illinois in Chicago entwickelt und 1992 auf der SIGGRAPH ([1] (http://www.siggraph.org/)) vorgestellt. im Ars Eletronica Center in Linz ist eine solche CAVE seit September 1996 installiert und der Öffentlichkeit zugänglich
Neuere vergleichbare VR-Systeme sind ImmersaDesk und der IWall
Siehe auch: Immersion [Bearbeiten]
Literatur
Tom Sperlich: Neues in der Datenhöhle
In: Die Zeit Nr
15
47
78. [Bearbeiten]
November 1996
Weblinks
Detaillierte Beschreibung des CAVE-Systems (http://www.zid.uni-linz.ac.at/HARDWARE/vorhanden/cave.html) (deutschsprachig) The CAVE at NCSA (http://cave.ncsa.uiuc.edu/) (englischsprachig) Dave's CAVE pages (http://www.evl.uic.edu/pape/CAVE/) (englischsprachig) mira - Studentisches Projekt an der Universität Bremen (http://www.hoehlen.net/) en:Cave Automatic Virtual Environment
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Cave Automatic Virtual Environment
aus der freien Enzyklopädie
wikipedia
und steht unter der
GNU Lizenz für freie Dokumentation
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